Roblox y Fortnite son utilizados para defraudar
POR: TANIA BARBA.
Lo que antes era sólo una forma de entretenimiento hoy representa un nuevo riesgo en el mundo digital. Los videojuegos en línea se han convertido en un espacio donde desconocidos pueden crear perfiles falsos, fingir edades e incluso suplantar identidades para engañar a los jugadores más jóvenes.

Foto: TV4
El director de Salud de León, Juan José Bustamante, advirtió que este tipo de plataformas —conocidas como multiversos o juegos en línea— permiten que cualquier usuario se conecte sin filtros, lo que facilita que delincuentes usurpen identidades o se hagan pasar por niños para generar confianza.

Foto: Antonio Partida.
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Un testimonio anónimo compartió su experiencia: cuando tenía 15 años, conoció a un jugador con quien mantenía conversaciones serias y constantes. Sin embargo, tiempo después descubrió que en realidad era un niño de apenas 7 años. Un ejemplo de cómo, detrás de una pantalla, no siempre las personas son quienes dicen ser.
Por su parte, Saúl Ramírez, encargado de un local de videojuegos, consideró que el mayor riesgo no está en los juegos, sino en la falta de acompañamiento. Señaló que, si los menores permanecen bajo supervisión y los padres están atentos, el peligro disminuye. “El problema es que muchas veces no estamos al pendiente de lo que hacen nuestros hijos”, comentó.
Autoridades y especialistas coinciden en que los videojuegos no son el enemigo, sino el mal uso de ellos.